12
20
16
15
14
14
24
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q20zq

Uusin pistetilasto #q20zq:lle

st
stock price sekunti sitten
9'42''
se
semrush 12 minuuttia sitten
15'56''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
13'34''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
18'4''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
16'39''
Ma
Mason tunti sitten
10'54''
be
betmgm tunti sitten
9'0''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'46''
Am
Amelia tunti sitten
13'10''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#l47j4;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odm7p;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odm7p;
13'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmejr;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
16'43''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
10'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
9'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024