28
13
11
15
13
29
15
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z0j5r

Uusin pistetilasto #z0j5r:lle

Re
Rehab sekunti sitten
14'41''
re
recovery 6 minuuttia sitten
6'51''
my
myloancare 26 minuuttia sitten
11'17''
gu
guest 56 minuuttia sitten
16'14''
an
anonymous tunti sitten
6'46''
Au
Automotive tunti sitten
17'23''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
13'7''
Ha
Hail car tunti sitten
12'56''
pr
premium 2 tuntia sitten
7'57''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3177d;
15'19''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3ngm5;
15'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o62dq;
13'34''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#3w08y;
11'11''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lmky2;
6'37''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3w08y;
8'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2gy5;
9'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4eg4;
13'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l58vw;
9'26''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#374vm;
15'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024