23
20
5
16
16
7
21
4
8
15
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0zm88

Uusin pistetilasto #0zm88:lle

re
realtor sekunti sitten
18'46''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
11'52''
Sh
Shopify 9 minuuttia sitten
6'9''
gu
guest 48 minuuttia sitten
4'44''
Am
Amelia 44 minuuttia sitten
8'25''
sa
sandwich tunti sitten
3'53''
Re
Recovery tunti sitten
5'46''
Wi
William 2 tuntia sitten
6'27''
br
brother tunti sitten
9'48''
an
anonymous tunti sitten
8'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#nwv8x;
13'7''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#1g2mk;
19'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1g2mk;
16'40''
re
repair ratkaisu ongelma nro#k9zpq;
17'10''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gwx2m;
19'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwv8x;
7'24''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ejek4;
19'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#nwvg5;
18'26''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#nwv8x;
6'21''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8vr25;
3'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024