12
12
6
21
20
15
23
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0zkng

Uusin pistetilasto #0zkng:lle

ma
magento a second ago
16'16''
an
anonymous 8 minutes ago
19'59''
an
anonymous 26 minutes ago
20'0''
La
Lawsuit 51 minutes ago
17'4''
sp
specialist an hour ago
6'24''
an
anonymous 21 minutes ago
3'32''
an
anonymous 54 minutes ago
13'30''
an
anonymous 49 minutes ago
8'26''
an
anonymous an hour ago
5'28''
su
sundays dog 2 hours ago
17'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#pjm8r;
9'19''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#gyvxm;
3'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77gr9;
13'45''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#gy7mv;
19'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gyvxm;
3'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v4ppy;
17'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0z79r;
19'47''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#77gr9;
15'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4j0g4;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gy7mv;
16'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024