8
40
23
37
16
23
23
16
15
20
17
17
38
22
12
24
6
13
7
14
3
4
6
17
29
38
21
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/192y9

Uusin pistetilasto #192y9:lle

bu
business een seconde geleden
11'43''
In
Investing 8 minuten geleden
18'4''
sa
sandwich 17 minuten geleden
12'52''
Sh
Shopify 56 minuten geleden
19'28''
In
Internet een uur geleden
5'42''
an
anonymous een uur geleden
8'23''
gu
guest een uur geleden
12'17''
Li
Liam 54 minuten geleden
13'2''
Lo
Logan een uur geleden
10'39''
in
intergration 2 uur geleden
9'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k4nm;
19'33''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#89xg2;
5'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4q7q;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89xg2;
19'32''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#55xm0;
16'13''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#5592d;
16'9''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#gnen2;
7'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwnr5;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn16v;
13'58''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#2y6mz;
5'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024