3
21
9
13
4
8
15
18
10
11
5
16
26
3
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/1p9m6

Uusin pistetilasto #1p9m6:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'6''
gu
guest 12 minuuttia sitten
9'5''
gu
guest 7 minuuttia sitten
7'15''
Ma
Mason 28 minuuttia sitten
17'27''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
19'38''
se
settlements 45 minuuttia sitten
7'46''
gu
guest 42 minuuttia sitten
11'44''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'23''
Ev
Evelyn tunti sitten
16'34''
fa
family tunti sitten
11'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz2xv;
15'47''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#1yw46;
18'26''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#zg5vv;
7'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8pv1;
8'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#wev20;
8'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8rjk;
12'23''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#m9gjw;
5'51''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#gw4k1;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5w9y9;
8'23''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#w8rjk;
4'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024