16
19
28
3
10
4
15
10
7
4
18
11
20
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pyy0

Uusin pistetilasto #1pyy0:lle

te
teriyaki för en sekund sedan
5'11''
an
anonymous 19 minuter sedan
10'7''
st
stock price 32 minuter sedan
14'53''
br
brother 18 minuter sedan
12'53''
Em
Emma 38 minuter sedan
7'48''
gu
guest 21 minuter sedan
6'0''
bu
business 50 minuter sedan
16'25''
st
stock price 2 timmar sedan
9'1''
gu
guest 43 minuter sedan
17'54''
cr
credit 2 timmar sedan
9'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
15'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09n5g;
7'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
5'49''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#09k1r;
16'36''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#592x9;
8'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p25gj;
3'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wynre;
15'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09k1r;
9'36''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#gq8j4;
4'52''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#nm929;
19'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024