4
6
23
5
4
23
5
21
4
11
9
11
25
6
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p66y

Uusin pistetilasto #2p66y:lle

re
realtor sekunti sitten
6'2''
be
betmgm 11 minuuttia sitten
7'55''
Be
Benjamin 16 minuuttia sitten
11'32''
Wi
William 23 minuuttia sitten
17'51''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
13'59''
Ur
Urgent 36 minuuttia sitten
4'8''
Lo
Logan tunti sitten
18'24''
cr
crackstreams tunti sitten
18'51''
so
social tunti sitten
18'37''
an
anonymous tunti sitten
12'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwp5k;
11'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#896n5;
7'14''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
15'14''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
3'30''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#erm1n;
11'13''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#51v68;
6'5''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#g17vm;
4'5''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024