17
24
14
9
17
24
16
21
18
4
14
15
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p9d5

Uusin pistetilasto #2p9d5:lle

ma
make money sekunti sitten
17'19''
Lo
Loans 17 minuuttia sitten
6'39''
gu
guest 26 minuuttia sitten
16'30''
so
social 48 minuuttia sitten
15'1''
be
betting 13 minuuttia sitten
11'9''
an
anonymous tunti sitten
4'46''
gu
guest tunti sitten
12'8''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
18'3''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
19'28''
an
anonymous tunti sitten
14'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#q872q;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q872q;
15'57''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#n195r;
6'52''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#j8094;
5'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yv746;
14'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wp95;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwx6j;
3'44''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#xgnwp;
9'36''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#8wy22;
13'52''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#4wp95;
12'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024