12
17
26
11
15
8
7
28
4
10
10
14
32
3
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2pky9

Uusin pistetilasto #2pky9:lle

an
anonymous för en sekund sedan
16'36''
ou
outsource 3 minuter sedan
8'29''
Ur
Urgent 31 minuter sedan
14'12''
da
damage 41 minuter sedan
14'32''
Am
Amelia 47 minuter sedan
9'2''
re
refinancing 55 minuter sedan
18'16''
in
insurance 45 minuter sedan
10'0''
li
lightroom för en timme sedan
12'6''
gu
guest för en timme sedan
6'16''
an
anonymous 2 timmar sedan
19'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn97v;
17'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51w2w;
3'31''
me
medical ratkaisu ongelma nro#rp41j;
5'18''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#vw0p4;
3'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn97v;
17'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#vw0p4;
19'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#15ev9;
3'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p6yy;
5'52''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#pj85z;
7'26''
br
brother ratkaisu ongelma nro#9qq2x;
7'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024