17
22
16
14
19
2
14
4
1
2
10
7
2
4
11
22
6
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/375nm

Uusin pistetilasto #375nm:lle

so
social sekunti sitten
18'22''
gu
guest 18 minuuttia sitten
5'25''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
11'36''
de
degree 14 minuuttia sitten
11'47''
re
realtor tunti sitten
4'52''
gu
guest tunti sitten
5'53''
mo
motivation 57 minuuttia sitten
17'32''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
18'3''
Cl
Classes tunti sitten
3'52''
Ja
James tunti sitten
19'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#zyd6e;
19'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#rpvmg;
8'39''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2pevd;
15'11''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#4kn5g;
19'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyd6e;
13'16''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#51mn9;
11'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kn5g;
15'45''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#j9529;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9529;
11'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#51mn9;
15'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024