14
14
16
13
15
9
26
5
27
10
16
21
21
6
7
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/37g6k

Uusin pistetilasto #37g6k:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
15'5''
gu
guest 12 minuuttia sitten
17'23''
be
betmgm 31 minuuttia sitten
5'3''
gu
guest 33 minuuttia sitten
6'44''
an
anonymous tunti sitten
12'4''
cr
crackstreams 19 minuuttia sitten
12'25''
re
repair 50 minuuttia sitten
17'47''
Am
Amelia tunti sitten
8'26''
El
Electricity 48 minuuttia sitten
16'54''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz9jr;
16'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzmxy;
13'46''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
18'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37d6k;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4zd4;
16'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
14'54''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lp0wv;
18'35''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lr0mg;
7'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okz24;
14'46''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#okr24;
11'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024