7
27
25
18
13
8
7
5
11
17
10
20
8
25
6
8
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/okr24

Uusin pistetilasto #okr24:lle

Ja
Jacob a second ago
12'48''
Co
Conference 12 minutes ago
15'57''
gu
guest 21 minutes ago
19'33''
bu
business 32 minutes ago
13'26''
re
realtor 59 minutes ago
15'35''
cr
credit 33 minutes ago
11'9''
gu
guest an hour ago
6'22''
st
stock price an hour ago
3'27''
gu
guest an hour ago
10'57''
Em
Emma 2 hours ago
11'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzejp;
12'10''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#31mzd;
13'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#210n8;
13'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37mjj;
13'52''
re
repair ratkaisu ongelma nro#210n8;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nnrg;
6'49''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#xzejp;
6'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzz78;
16'29''
br
brother ratkaisu ongelma nro#dnp2p;
8'25''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7pj29;
7'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024