19
5
6
18
17
19
21
3
10
1
6
4
23
5
1
6
20
8
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/37kvj

Uusin pistetilasto #37kvj:lle

re
recovery sekunti sitten
15'44''
Lo
Logan 7 minuuttia sitten
3'21''
ph
photography 13 minuuttia sitten
14'7''
gu
guest 21 minuuttia sitten
3'45''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
3'53''
Mi
Mia 59 minuuttia sitten
17'51''
cr
credit 55 minuuttia sitten
9'26''
fi
fishing tunti sitten
17'17''
se
semrush 2 tuntia sitten
12'56''
Li
Liam tunti sitten
15'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#219py;
18'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#219py;
16'21''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#okjmq;
18'44''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#okvpm;
11'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnp2p;
6'44''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#okjmq;
13'14''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#okvpm;
16'3''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#7pj29;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jz0y;
5'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzz78;
11'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024