26
16
22
9
8
12
17
7
8
3
24
19
3
5
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/37qj4

Uusin pistetilasto #37qj4:lle

re
relief sekunti sitten
12'28''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
5'28''
ma
masters 16 minuuttia sitten
19'42''
Wo
Workers 54 minuuttia sitten
6'42''
gu
guest 17 minuuttia sitten
17'34''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
6'30''
gu
guest tunti sitten
17'31''
Sh
Shopify tunti sitten
17'5''
an
anonymous tunti sitten
7'12''
pr
premium tunti sitten
12'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wj44;
8'36''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#wewqk;
9'50''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#pw60r;
19'10''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#29199;
4'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0yyqw;
7'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zve4e;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqw5g;
18'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q8mq2;
3'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wj44;
8'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wewqk;
8'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024