9
17
14
9
9
3
18
12
5
28
3
7
10
8
17
4
7
1
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/37xr9

Uusin pistetilasto #37xr9:lle

pr
premium sekunti sitten
9'34''
Ev
Evelyn 18 minuuttia sitten
13'54''
yo
youtube 27 minuuttia sitten
12'2''
El
Elijah 49 minuuttia sitten
15'24''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
9'51''
Ha
Hail car 49 minuuttia sitten
9'3''
an
anonymous tunti sitten
5'4''
an
anonymous tunti sitten
11'37''
fi
finance 2 tuntia sitten
14'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#219py;
18'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#219py;
16'21''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#okjmq;
18'44''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#okvpm;
11'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnp2p;
6'44''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#okjmq;
13'14''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#okvpm;
16'3''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#7pj29;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jz0y;
5'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzz78;
11'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024