28
13
13
6
18
18
9
22
7
10
11
9
25
9
1
18
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3j6g5

Uusin pistetilasto #3j6g5:lle

Ja
James sekunti sitten
8'33''
Av
Ava 16 minuuttia sitten
6'26''
gu
guest 25 minuuttia sitten
18'8''
Pa
Paintless 55 minuuttia sitten
3'23''
be
betmgm 17 minuuttia sitten
6'2''
an
anonymous tunti sitten
9'50''
Ur
Urgent tunti sitten
16'47''
Am
Amelia 42 minuuttia sitten
18'34''
an
anonymous tunti sitten
19'15''
Mi
Mia tunti sitten
8'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#x8677;
11'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jgwze;
12'34''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#k11k5;
19'41''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#n8509;
8'24''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#pjn0j;
18'28''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#x0wy8;
19'46''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#08rqr;
12'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#872rk;
7'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8509;
13'40''
fa
family ratkaisu ongelma nro#08rqr;
13'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024