23
8
20
23
7
12
3
1
26
6
5
13
12
10
2
26
6
7
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3j9wy

Uusin pistetilasto #3j9wy:lle

gu
guest sekunti sitten
19'15''
gu
guest 17 minuuttia sitten
15'5''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
6'13''
re
restoration 18 minuuttia sitten
13'33''
in
injury 16 minuuttia sitten
13'16''
br
brother 19 minuuttia sitten
5'5''
ma
make money 25 minuuttia sitten
16'42''
do
doctors tunti sitten
13'4''
pr
programs 31 minuuttia sitten
17'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#q8qwq;
16'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#16xrr;
5'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjevq;
10'5''
fa
family ratkaisu ongelma nro#mjkgr;
17'37''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#295k8;
13'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j0km;
7'43''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#genm0;
14'57''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#xgj1p;
13'45''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#16xrr;
9'55''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#genm0;
11'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024