4
22
18
4
4
8
3
6
5
9
10
11
35
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/3n7xk

Uusin pistetilasto #3n7xk:lle

an
anonymous секунду назад
18'45''
ma
masters 6 минут назад
19'34''
ma
masters 18 минут назад
7'51''
gu
guest 42 минут назад
19'30''
Mi
Mia час назад
7'3''
an
anonymous час назад
3'20''
mo
motivation час назад
6'52''
su
sundays dog час назад
5'7''
he
healthcare 2 часов назад
16'17''
Fi
Fitness 55 минут назад
8'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
19'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enrwk;
12'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vnwrk;
16'20''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#nm00r;
14'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm00r;
7'24''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#gnm02;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8edr;
17'32''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#enrwk;
14'22''
bu
business ratkaisu ongelma nro#m8qdr;
19'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#d0p0j;
7'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024