32
21
13
17
17
8
21
6
15
3
22
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3wdm0

Uusin pistetilasto #3wdm0:lle

gu
guest há um segundo
18'20''
Ol
Oliver 14 minutos atrás
19'7''
gu
guest 36 minutos atrás
18'10''
an
anonymous 41 minutos atrás
4'57''
gu
guest 48 minutos atrás
16'32''
In
Internet 23 minutos atrás
16'31''
gu
guest há uma hora
16'55''
li
lightroom há uma hora
17'52''
an
anonymous 45 minutos atrás
13'26''
gu
guest há uma hora
7'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#w8e7e;
5'23''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#1yw46;
12'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dn0x;
12'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5w9y9;
9'29''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#5w9y9;
5'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#45964;
11'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1yw46;
6'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw4k1;
11'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r8pv1;
5'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dn0x;
4'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024