17
10
11
10
7
10
24
24
7
10
9
7
16
4
3
16
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3wwde

Uusin pistetilasto #3wwde:lle

cr
credit sekunti sitten
7'40''
ch
chocolate 15 minuuttia sitten
13'34''
Lo
Logan 22 minuuttia sitten
19'13''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
16'55''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
13'16''
In
Investing 28 minuuttia sitten
18'27''
In
Investing tunti sitten
9'9''
so
social tunti sitten
19'12''
ma
magento tunti sitten
12'51''
fa
family 44 minuuttia sitten
15'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#219py;
18'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#219py;
16'21''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#okjmq;
18'44''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#okvpm;
11'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnp2p;
6'44''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#okjmq;
13'14''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#okvpm;
16'3''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#7pj29;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jz0y;
5'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzz78;
11'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024