9
8
19
15
14
20
14
20
16
8
16
4
24
8
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dn64

Uusin pistetilasto #4dn64:lle

gu
guest sekunti sitten
16'5''
Re
Recovery 6 minuuttia sitten
7'39''
re
refinancing 35 minuuttia sitten
16'8''
gu
guest 17 minuuttia sitten
15'40''
fi
fishing 45 minuuttia sitten
19'24''
Ma
Mason 31 minuuttia sitten
15'16''
my
myloancare 20 minuuttia sitten
16'28''
Ol
Olivia tunti sitten
16'4''
an
anonymous tunti sitten
10'37''
La
Lawyer tunti sitten
9'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#y9gzp;
6'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq514;
9'49''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
8'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
4'26''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
6'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#594pw;
17'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq514;
8'37''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59pyw;
6'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
11'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024