11
11
33
15
44
16
7
12
18
12
5
4
7
15
6
11
10
6
20
19
16
6
21
10
8
11
1
16
4
14
10
16
15
11
44
7
11
6
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4wey5

Uusin pistetilasto #4wey5:lle

Ja
James sekunti sitten
13'52''
su
sundays dog 3 minuuttia sitten
19'28''
se
sell cash 33 minuuttia sitten
16'20''
Av
Ava 23 minuuttia sitten
11'18''
Re
Recovery 20 minuuttia sitten
13'21''
gu
guest 37 minuuttia sitten
4'9''
Be
Benjamin 39 minuuttia sitten
14'6''
st
stock price 52 minuuttia sitten
8'53''
gu
guest tunti sitten
6'32''
gu
guest 52 minuuttia sitten
7'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#7jm2m;
8'36''
re
relief ratkaisu ongelma nro#n1769;
5'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1769;
16'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e2w0;
11'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1769;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e2w0;
19'42''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#zqz1v;
4'6''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#zqz1v;
12'18''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#7jev9;
15'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8vxe;
5'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024