10
6
20
3
3
12
3
20
17
5
17
15
25
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/515m0

Uusin pistetilasto #515m0:lle

la
lawyer sekunti sitten
10'17''
re
repair 3 minuuttia sitten
14'44''
in
intergration 11 minuuttia sitten
14'21''
be
beauty 38 minuuttia sitten
7'35''
Lo
Logan 46 minuuttia sitten
5'15''
gu
guest 51 minuuttia sitten
10'27''
an
anonymous tunti sitten
7'41''
At
Attorney tunti sitten
10'38''
Lo
Loans tunti sitten
11'21''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
8'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
15'25''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lpky0;
15'51''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lqpqq;
4'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
14'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okme4;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
19'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
5'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpd6j;
8'42''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lpky0;
19'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024