6
18
24
15
5
11
8
9
10
17
17
15
22
17
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/51kvr

Uusin pistetilasto #51kvr:lle

gu
guest sekunti sitten
4'23''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
9'20''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
7'50''
in
intergration 37 minuuttia sitten
6'30''
se
semrush tunti sitten
18'47''
gu
guest 31 minuuttia sitten
17'17''
La
Lawyer tunti sitten
17'41''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
17'1''
pr
programs tunti sitten
15'15''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#9g40x;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59kj8;
11'8''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#m8znq;
19'59''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#vvrp4;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zpq7v;
17'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9g40x;
13'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zpq7v;
3'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyqd2;
5'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8znq;
14'44''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#6w7d5;
15'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024