3
25
15
3
11
19
10
22
11
7
11
15
19
16
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/52d0r

Uusin pistetilasto #52d0r:lle

mo
mortgage sekunti sitten
11'35''
ch
chocolate 8 minuuttia sitten
9'4''
gu
guest 13 minuuttia sitten
7'55''
ma
masters 36 minuuttia sitten
7'55''
gu
guest 40 minuuttia sitten
17'53''
sp
specialist 19 minuuttia sitten
8'31''
an
anonymous tunti sitten
12'13''
Ga
Gas tunti sitten
19'24''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'4''
se
settlements tunti sitten
5'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
14'13''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
4'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
18'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#310x6;
12'56''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#okme4;
7'27''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#okze4;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
14'3''
in
injury ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
19'35''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
4'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024