7
38
15
6
37
12
15
7
17
9
1
7
13
31
14
12
25
14
12
28
2
12
9
9
16
12
13
7
14
24
29
10
6
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/5kgmd

Uusin pistetilasto #5kgmd:lle

gu
guest sekunti sitten
5'41''
Mi
Mia 11 minuuttia sitten
14'29''
Wi
William 27 minuuttia sitten
7'40''
Ol
Oliver 32 minuuttia sitten
4'47''
El
Electricity tunti sitten
17'25''
cr
credit 33 minuuttia sitten
18'18''
sh
shopping 49 minuuttia sitten
16'33''
se
semrush 2 tuntia sitten
3'34''
re
refinancing 50 minuuttia sitten
6'33''
ov
overtons tunti sitten
10'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#9evdw;
5'39''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#yv879;
18'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wejee;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek28n;
5'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wxg8;
13'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zqjkv;
15'17''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
7'35''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#j821y;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1ynx;
7'16''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ge582;
19'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024