4
22
17
8
3
9
10
17
4
8
12
12
20
15
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/65n55

Uusin pistetilasto #65n55:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
16'9''
gu
guest 13 minuuttia sitten
10'14''
fr
freelance 34 minuuttia sitten
9'26''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
12'13''
gu
guest tunti sitten
18'34''
mo
motivation 32 minuuttia sitten
3'32''
an
anonymous tunti sitten
18'43''
gu
guest 34 minuuttia sitten
19'28''
fa
farmstand tunti sitten
19'49''
an
anonymous tunti sitten
15'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
13'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8qrz;
15'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
18'0''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#n5q9w;
4'27''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
15'47''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#8zxde;
19'42''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7rg01;
10'4''
te
technology ratkaisu ongelma nro#08jd1;
10'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08jd1;
6'21''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#zg1my;
10'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024