12
14
5
11
16
18
3
17
17
15
15
34
40
14
12
11
26
18
4
16
27
19
10
19
35
11
9
8
15
19
8
15
13
9
10
1
15
4
25
9
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/6ddgq

Uusin pistetilasto #6ddgq:lle

in
injury sekunti sitten
9'13''
ma
masters 18 minuuttia sitten
18'45''
bl
blackboard 20 minuuttia sitten
19'59''
ma
magento 31 minuuttia sitten
4'18''
Ja
James tunti sitten
12'56''
yo
youtube tunti sitten
10'26''
da
damage tunti sitten
15'28''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'13''
se
settlements 2 tuntia sitten
12'20''
te
technology 2 tuntia sitten
5'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#29gwy;
10'23''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#n1nrx;
4'27''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#j8m91;
15'42''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ge740;
12'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpq80;
15'58''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#ek242;
7'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjyqq;
19'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ge740;
7'2''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#29gwy;
5'27''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#dpq80;
14'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024