16
23
21
12
15
3
8
27
3
15
8
3
7
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/755vk

Uusin pistetilasto #755vk:lle

wa
warranty sekunti sitten
16'45''
fa
farmstand 14 minuuttia sitten
5'45''
gu
guest 16 minuuttia sitten
7'56''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
14'32''
pr
premium tunti sitten
16'12''
cr
credit tunti sitten
11'4''
Ol
Oliver tunti sitten
16'15''
Fi
Fitness tunti sitten
11'14''
Ja
James tunti sitten
16'11''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
15'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#w8e7e;
7'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg5vv;
19'55''
in
injury ratkaisu ongelma nro#ppnvg;
15'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#r8pv1;
5'34''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#45g2e;
16'9''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#45964;
17'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1yw46;
10'51''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#6dn0x;
4'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45g2e;
17'56''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#zg5vv;
9'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024