3
16
17
11
10
21
8
26
3
17
13
16
24
10
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/755w1

Uusin pistetilasto #755w1:lle

an
anonymous a second ago
17'14''
Au
Automotive 5 minutes ago
9'38''
re
realtor 31 minutes ago
15'24''
La
Lawsuit 48 minutes ago
8'16''
fi
fishing 34 minutes ago
17'8''
an
anonymous 53 minutes ago
15'50''
gu
guest an hour ago
12'56''
Co
Conference an hour ago
7'27''
so
social 2 hours ago
8'0''
Ja
James 2 hours ago
4'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1pgz6;
14'39''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#xwwnp;
14'8''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
15'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
3'32''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#9qe9x;
13'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwwnp;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywve6;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qe9x;
20'0''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#xwwnp;
9'30''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#xwzw8;
4'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024