9
41
10
6
37
11
9
4
7
5
11
5
20
13
28
20
6
3
5
16
9
5
17
13
6
5
17
36
5
11
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kdw4

Uusin pistetilasto #7kdw4:lle

Av
Ava sekunti sitten
12'42''
gu
guest 19 minuuttia sitten
16'7''
fi
finance 11 minuuttia sitten
13'18''
gu
guest 16 minuuttia sitten
6'59''
my
myloancare 36 minuuttia sitten
4'38''
re
relief tunti sitten
7'18''
Do
Donate tunti sitten
19'39''
Re
Recovery tunti sitten
13'13''
fa
family tunti sitten
5'21''
gu
guest 52 minuuttia sitten
18'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
7'49''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#p275v;
15'20''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
15'35''
so
social ratkaisu ongelma nro#554d9;
4'13''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#7kv69;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d07y7;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k065;
3'55''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0940g;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#554d9;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p275v;
12'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024