17
8
39
13
17
10
19
15
12
8
44
16
21
17
7
6
8
8
13
16
6
6
31
3
6
19
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kq69

Uusin pistetilasto #7kq69:lle

In
Investing a second ago
7'28''
gu
guest 12 minutes ago
10'1''
su
sundays dog 7 minutes ago
7'25''
pe
petrol 56 minutes ago
12'5''
re
recovery 16 minutes ago
13'58''
ma
make money an hour ago
19'54''
gu
guest 20 minutes ago
15'7''
Ol
Oliver 34 minutes ago
18'9''
Ev
Evelyn 2 hours ago
8'51''
Re
Rehab 34 minutes ago
4'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#o62dq;
8'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3j6n5;
9'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#l2gy5;
13'18''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l88y4;
6'40''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l58vw;
9'23''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#374vm;
19'58''
so
software ratkaisu ongelma nro#l58vw;
17'15''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l25vd;
7'38''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#31d66;
5'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#374vm;
16'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024