12
4
27
12
23
10
5
16
32
8
9
27
15
30
35
14
14
16
16
9
19
16
3
14
14
14
12
8
17
12
8
4
43
4
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/7ky74

Uusin pistetilasto #7ky74:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'40''
my
myloancare 14 minuuttia sitten
13'47''
gu
guest 38 minuuttia sitten
4'51''
gu
guest 19 minuuttia sitten
18'23''
sa
sandwich 33 minuuttia sitten
8'32''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
10'4''
Em
Emma tunti sitten
4'8''
Ol
Oliver 32 minuuttia sitten
4'56''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
19'9''
La
Lawsuit tunti sitten
16'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4j19e;
5'30''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#4jgp4;
17'58''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#dwdpv;
13'44''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#v4gqk;
18'42''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#4jg55;
18'1''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#0zdv1;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5zk2;
16'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5zk2;
9'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0zdv1;
11'24''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dwe0v;
16'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024