20
17
10
21
6
38
27
4
4
13
20
12
10
17
12
28
11
12
7
42
11
29
15
10
4
4
13
7
18
7
14
15
16
6
14
36
15
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/7r0vj

Uusin pistetilasto #7r0vj:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'25''
La
Lawyer 9 minuuttia sitten
6'29''
Ch
Charlotte 9 minuuttia sitten
9'52''
Am
Amelia 14 minuuttia sitten
4'25''
Lo
Loans 15 minuuttia sitten
11'36''
re
repair 58 minuuttia sitten
3'48''
su
sundays dog tunti sitten
17'35''
Pa
Paintless tunti sitten
4'14''
in
intergration tunti sitten
9'36''
an
anonymous tunti sitten
9'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51w2w;
6'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51w2w;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn4xv;
19'55''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
12'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#vw0p4;
7'17''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#51w2w;
6'47''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#qn97v;
4'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn97v;
7'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn97v;
19'53''
re
repair ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
15'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024