34
24
38
14
17
13
8
19
22
9
14
17
34
17
16
13
11
5
21
23
16
5
7
10
11
7
40
10
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/890g5

Uusin pistetilasto #890g5:lle

gu
guest sekunti sitten
4'35''
Wi
William 7 minuuttia sitten
14'32''
Be
Benjamin 11 minuuttia sitten
14'45''
de
degree 26 minuuttia sitten
8'25''
Am
Amelia 48 minuuttia sitten
5'7''
gu
guest tunti sitten
15'27''
de
degree 25 minuuttia sitten
14'40''
re
recovery 55 minuuttia sitten
10'8''
da
damage tunti sitten
3'53''
sh
shopping 33 minuuttia sitten
18'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov5q4;
7'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5xpw;
12'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq1dq;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l25wy;
9'19''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l4ym4;
9'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46x8;
6'14''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#lqvev;
11'12''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#ov7rd;
5'24''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#okykm;
19'13''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3w0ey;
9'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024