42
13
8
41
16
16
18
12
25
11
42
16
16
24
16
17
9
26
16
37
7
8
16
16
3
5
12
17
15
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/89y5e

Uusin pistetilasto #89y5e:lle

sh
shopping há um segundo
10'38''
gu
guest 13 minutos atrás
12'10''
an
anonymous 38 minutos atrás
13'6''
ou
outsource 56 minutos atrás
4'28''
Em
Emma 29 minutos atrás
8'28''
Ev
Evelyn há uma hora
16'36''
an
anonymous há uma hora
8'15''
gu
guest 54 minutos atrás
9'46''
Mi
Mia 30 minutos atrás
16'17''
gu
guest há uma hora
19'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lm57g;
8'7''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lm57g;
18'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nggx;
3'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8162;
7'56''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#3ngyr;
10'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm57g;
7'46''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
17'17''
te
technology ratkaisu ongelma nro#l8162;
4'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpze0;
3'31''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#l41qg;
10'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024