7
25
20
12
6
14
6
35
11
9
16
16
11
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k64e

Uusin pistetilasto #8k64e:lle

mo
mortgage sekunti sitten
15'23''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
13'28''
Is
Isabella 11 minuuttia sitten
9'37''
so
social 51 minuuttia sitten
6'43''
Sh
Shopify 27 minuuttia sitten
19'35''
ou
outsource 41 minuuttia sitten
11'17''
gu
guest tunti sitten
11'27''
an
anonymous tunti sitten
18'11''
Is
Isabella 2 tuntia sitten
12'22''
Pr
Prestashop tunti sitten
11'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#5kny8;
5'21''
in
injury ratkaisu ongelma nro#7j6wm;
10'6''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#0yp81;
19'46''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#k8dpm;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kny8;
18'33''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#vrw69;
18'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#je0g4;
16'26''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#vrw69;
5'17''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#vrw69;
8'5''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#vrw69;
16'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024