41
10
41
13
10
14
11
14
11
14
41
5
32
14
23
12
13
19
10
10
2
28
9
6
14
10
11
16
10
28
21
21
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/8wme4

Uusin pistetilasto #8wme4:lle

gu
guest sekunti sitten
5'18''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
18'14''
be
beauty 12 minuuttia sitten
14'30''
gu
guest 38 minuuttia sitten
15'39''
mo
mortgage 53 minuuttia sitten
6'28''
Ol
Oliver tunti sitten
5'13''
Em
Emma tunti sitten
8'26''
cr
credit tunti sitten
15'28''
fr
freelance 2 tuntia sitten
12'16''
ma
majority 2 tuntia sitten
15'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#w8zmy;
12'53''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#ppp4r;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gwwwm;
9'44''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#5w9d0;
9'25''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#5wwx9;
10'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8zx7;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x892p;
7'33''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#1yw60;
14'35''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#pprw0;
14'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gwwwm;
8'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024