16
22
28
11
17
17
13
4
3
17
12
15
22
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9579k

Uusin pistetilasto #9579k:lle

La
Lawyer sekunti sitten
8'14''
se
settlements 18 minuuttia sitten
17'52''
gu
guest 13 minuuttia sitten
14'47''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
6'22''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
16'8''
an
anonymous tunti sitten
16'12''
an
anonymous tunti sitten
4'57''
In
Internet 51 minuuttia sitten
18'10''
an
anonymous tunti sitten
6'38''
te
technology 2 tuntia sitten
8'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l05k1;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ndmj;
18'27''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#822q5;
10'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l05k1;
3'52''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#odzn7;
9'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#822q5;
15'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
16'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
19'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024