5
16
12
6
3
21
10
20
6
11
6
5
20
5
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9q52x

Uusin pistetilasto #9q52x:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'25''
gu
guest 18 minuuttia sitten
3'42''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
12'5''
Au
Automotive 59 minuuttia sitten
11'43''
re
refinancing tunti sitten
5'25''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
10'32''
El
Electricity 32 minuuttia sitten
16'51''
an
anonymous tunti sitten
7'13''
gu
guest 44 minuuttia sitten
15'31''
gu
guest 47 minuuttia sitten
14'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pyyg;
14'30''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#8k9we;
12'9''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#mppnw;
11'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mpg9w;
10'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy0gn;
11'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8k97e;
19'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#g1412;
12'55''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#erjn4;
13'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pyyg;
8'58''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#4djw5;
12'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024