9
14
31
16
13
23
14
25
3
9
15
8
27
3
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9qnpq

Uusin pistetilasto #9qnpq:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
17'20''
We
Weight loss 16 minuuttia sitten
11'51''
so
social 12 minuuttia sitten
10'30''
gu
guest 35 minuuttia sitten
19'45''
Av
Ava 40 minuuttia sitten
15'18''
se
sell cash tunti sitten
14'16''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
8'53''
re
realtor tunti sitten
11'34''
he
healthcare tunti sitten
8'16''
da
damage tunti sitten
12'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#45wjg;
15'43''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#dmn8j;
8'6''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#n5w1k;
16'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1yy0k;
15'55''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#96d4q;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5w1k;
16'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kn9z4;
6'18''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#n5w1k;
11'12''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#1yy0k;
14'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmn8j;
19'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024