10
20
9
14
39
4
12
6
5
17
15
20
16
17
11
3
3
11
8
23
8
12
21
41
7
3
13
18
10
11
21
8
3
3
10
29
8
9
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0557

Uusin pistetilasto #d0557:lle

gu
guest a second ago
8'25''
an
anonymous 18 minutes ago
5'54''
an
anonymous 15 minutes ago
4'26''
ma
makeup 20 minutes ago
18'36''
mo
motivation 54 minutes ago
9'38''
an
anonymous an hour ago
4'27''
fi
finance an hour ago
8'37''
re
recovery an hour ago
6'16''
gu
guest 34 minutes ago
16'59''
gu
guest 2 hours ago
8'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#xpd21;
16'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
8'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'28''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#xpd21;
4'40''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#y9gzp;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59yn0;
18'53''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
18'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1g7v0;
4'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
14'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024