40
17
19
15
5
15
28
15
36
15
42
8
16
16
25
15
14
16
9
21
16
11
22
16
12
15
30
41
15
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0ye2

Uusin pistetilasto #d0ye2:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'0''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
9'56''
me
medical 22 minuuttia sitten
9'14''
gu
guest 52 minuuttia sitten
18'17''
bl
blackboard 46 minuuttia sitten
7'4''
an
anonymous tunti sitten
14'33''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
13'36''
re
realtor tunti sitten
15'25''
mo
motivation tunti sitten
9'20''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
14'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#ppjxr;
12'36''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#1yg0r;
18'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzqyg;
15'43''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#7rjq4;
9'29''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#96qyw;
18'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzqyg;
9'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qz2dv;
5'42''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#wev90;
6'0''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#x8w8d;
7'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x8w8d;
17'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024