16
42
17
17
15
11
16
24
24
17
8
28
19
3
16
8
13
35
3
13
6
15
12
11
6
10
3
36
8
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/en0jk

Uusin pistetilasto #en0jk:lle

re
restoration sekunti sitten
17'41''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
6'37''
gu
guest 37 minuuttia sitten
18'31''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
3'34''
gu
guest tunti sitten
5'18''
Bi
Bitcoin 25 minuuttia sitten
17'43''
fa
farmstand tunti sitten
12'0''
an
anonymous tunti sitten
19'42''
Sh
Shopify tunti sitten
18'30''
gu
guest 34 minuuttia sitten
7'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#1p62k;
3'27''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#8kzr2;
18'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
14'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1ppyd;
16'14''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#p6wp0;
5'43''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#vwv4k;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2p2n8;
18'43''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#j9np4;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
6'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vwv4k;
9'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024