26
6
4
15
28
16
22
13
12
16
37
16
24
10
4
19
6
18
7
15
24
12
8
11
25
3
17
7
26
19
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/enmpg

Uusin pistetilasto #enmpg:lle

pr
premium een seconde geleden
18'47''
gu
guest 17 minuten geleden
17'59''
Em
Emma 21 minuten geleden
15'52''
Be
Benjamin 17 minuten geleden
18'8''
br
brother 52 minuten geleden
11'11''
gu
guest 25 minuten geleden
8'13''
fa
farmstand een uur geleden
13'26''
an
anonymous 2 uur geleden
8'22''
li
lightroom een uur geleden
4'29''
No
Noah 43 minuten geleden
10'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#5w7xr;
13'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmyd0;
8'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n50r5;
10'52''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#v8yqk;
5'10''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
16'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
7'32''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#n50r5;
4'33''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#7rg01;
14'40''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#gwg7v;
8'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
19'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024