43
16
13
15
9
15
18
4
10
8
38
7
3
9
12
26
11
11
13
6
27
9
15
17
11
7
3
18
10
26
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/enpe4

Uusin pistetilasto #enpe4:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
18'17''
gu
guest 11 minuuttia sitten
12'35''
gu
guest 37 minuuttia sitten
7'40''
in
insurance 48 minuuttia sitten
5'50''
gu
guest 53 minuuttia sitten
17'34''
Ja
James tunti sitten
3'59''
Tr
Treatment 57 minuuttia sitten
16'53''
te
technology tunti sitten
15'47''
Ho
Hosting 40 minuuttia sitten
7'29''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmx10;
13'31''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#dmw07;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmw07;
17'57''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#jner1;
9'16''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#w8yqk;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8zky;
8'3''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#dmw07;
18'52''
de
degree ratkaisu ongelma nro#w8yqk;
8'51''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#qznge;
18'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8z1y;
7'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024