15
23
26
16
14
6
16
24
15
22
11
12
14
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1404

Uusin pistetilasto #g1404:lle

gu
guest sekunti sitten
17'9''
bl
blackboard 11 minuuttia sitten
9'54''
Sh
Shopify 8 minuuttia sitten
5'1''
Cl
Claim 59 minuuttia sitten
5'21''
Ja
James 48 minuuttia sitten
19'48''
gu
guest 54 minuuttia sitten
14'38''
Pr
Prestashop tunti sitten
9'34''
gu
guest 49 minuuttia sitten
6'29''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
16'28''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
18'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
7'11''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#jem94;
16'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8205x;
3'36''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
7'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jem94;
6'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ppe;
12'29''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jejry;
8'36''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
6'34''
in
injury ratkaisu ongelma nro#9w0mk;
12'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jem94;
4'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024