9
29
20
7
8
9
10
27
4
7
8
6
5
10
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy751

Uusin pistetilasto #gy751:lle

El
Elijah sekunti sitten
7'43''
re
refinancing 19 minuuttia sitten
11'21''
sh
shopping 23 minuuttia sitten
9'39''
gu
guest 13 minuuttia sitten
8'44''
re
repair tunti sitten
8'39''
ma
magento tunti sitten
11'27''
re
repair tunti sitten
15'48''
Ga
Gas tunti sitten
7'33''
an
anonymous tunti sitten
11'27''
gu
guest tunti sitten
16'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8257;
14'50''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#pp78v;
19'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x84e8;
11'56''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7rzx9;
9'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ejmpn;
16'56''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#6dgm5;
17'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r87g4;
13'4''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#r87g4;
14'6''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#084e8;
15'20''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#96pnw;
17'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024