8
22
30
6
16
13
8
7
8
13
17
7
15
11
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9d55

Uusin pistetilasto #j9d55:lle

Be
Benjamin 剛剛
13'1''
gu
guest 17分鐘前
10'56''
Av
Ava 19分鐘前
15'13''
re
recovery 27分鐘前
6'56''
la
lawyer 58分鐘前
8'21''
te
technology 一小時前
12'21''
gu
guest 56分鐘前
18'56''
re
refinancing 32分鐘前
10'30''
bu
business 2小時前
19'36''
pr
programs 2小時前
10'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#6n42n;
10'32''
me
medical ratkaisu ongelma nro#82895;
6'8''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#8k1n4;
12'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1p42d;
15'55''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#1p42d;
4'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ve2;
18'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy29n;
13'19''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#7p8j9;
17'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
14'43''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#yqykn;
6'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024